Grenadalar uchun Counter-Strike 2 terilarining kelajakdagi yangilanishi Inferno moda kiyimlari FPS optimallashtirish xaritasini remeyk qilish.

Counter-Strike 2-ni ishlab chiquvchilar o'zlarining ijodlari bilan meni ham, qolgan o'yin hamjamiyatini ham hayratda qoldirishda davom etmoqdalar. Ular har ikki haftada tonna yangi tarkibni chiqaradilar. Salom bolalar, Maksim yana mikrofon ortida. Bugun men sizga CS:GO-dagi so'nggi yangilanishlar va yaqinlashib kelayotgan CS2 haqidagi eng qiziqarli yangiliklar haqida gapirib beraman.

CS2 da granatalar uchun terilar

Keling, eng aniqlaridan boshlaylik. Ishlab chiquvchilar nihoyat bir tugmani bosish orqali granatalarni tekshirish imkoniyatini qo'shdilar. Bu pichoqlarni tekshirishga o'xshash tarzda ishlaydi. Bitta asosiy animatsiya va bitta noyob animatsiya mavjud bo'lib, unda sizning xarakteringiz bo'lak granatasi yoki yondiruvchi moslama bilan turli xil fokuslarni bajaradi. Animatsiyalarning o'zi, ehtimol, unchalik katta ahamiyatga ega emas, lekin shuni ta'kidlash kerakki, Zevs uchun to'liq teri qo'llab-quvvatlashini qo'shishdan oldin, ishlab chiquvchilar faqat CS2 chiqarilishi bilan hayratlanarli qurolni tekshirish qobiliyatini qo'shdilar.

smoke cs go

Katta ehtimol bilan, siz jihozlar va granatalar uchun faol bo'lmagan uyalar qurollar, agentlar, qo'lqoplar, pichoqlar, musiqa to'plamlari va boshqa kosmetika uchun slotlar bilan bir xil kodga ega ekanligini bilasiz. Shuning uchun, ushbu slotlardagi narsalarni inventardan sudrab o'zgartirish mumkin. Savol tug'iladi, bular yangi turdagi granatalar bo'ladimi, masalan, biz fayllarda topilgan tripwires yoki ular rang-barang tutun kabi granatalar uchun teri bo'ladimi? Shaxsan men granata terilari unchalik ma'noga ega emas, degan taassurot qoldirdim, chunki ular siz butun raundda aylanib yuradigan to'liq qurol emas.

cs go da yangi teri

Bu bir martalik buyum bo‘lib, uni bir necha soniya olib, tashlab yuborasiz. Ammo, agar ishlab chiquvchilar Zevsning ajoyib quroli uchun teri qo'shishga qaror qilishsa, nega granatalar uchun xuddi shunday harakat qilmaysiz? Shuni ham ta'kidlash kerakki, 6 yil oldin ishlab chiquvchilar allaqachon granatalar va yangi turdagi granatalar uchun terilar bilan tajriba o'tkazishgan. O'yin fayllarida Sonic Smoke nomli granata topilgan. Biroq, u qanday ishlashi kerakligi hali ham aniq emas. Jamiyatning fikriga ko'ra, bu maxsus tutunli granatalar bo'lishi mumkin, ular faollashtirilgandan so'ng atrofdagi barcha tovushlarni o'chiradi va mavzuli to'plamdan musiqa ijro etadi. Yangi o'yinda aniq nimani ko'rishimiz hammaning taxmini. Bundan tashqari, birinchi agentni sozlash imkoniyati haqida ma'lumot paydo bo'ldi - Leet agentlari uchun oynani sozlash.

Leet agentlaridan shisha moslamasi

Deyarli barcha Leet agentlari ko'zoynak taqib yurishadi va oxirgi yangilanish ko'zoynak oynasi uchun materiallarni o'z ichiga olgan sirli "moslashtirish" papkasini taqdim etdi. Hozirda Leet agentlari uchun barcha ko'zoynak materiallari to'g'ridan-to'g'ri har bir agent modeliga o'rnatilgan. Biroq, ushbu jildning mavjudligi kelajakdagi modulli sozlash tizimini ko'rsatishi mumkin. Eng aniq taxmin shundaki, o'yinchilar bir nechta shisha rang variantlaridan birini tanlashlari mumkin. Ishlab chiquvchilar uzoq vaqt davomida turli xil belgilarni sozlash variantlari, shu jumladan to'liq kiyim-kechak ustida ishlamoqda. Demak, bu shunchaki boshlang'ich bo'lishi mumkin, ehtimol ko'zoynak yoki materiallarning rangi bilan va ba'zi ta'sirchan Adidas sport shimlari va statistik treklar bilan yakunlanishi mumkin.

shisha yanada aniqroq sinadi

G'alati yangiliklar ham bor edi - Counter-Strike-da birinchi marta ko'zlar paydo bo'ldi. Jigarrang qorachiqli ko'zlar uchun material o'yin fayllarida topilgan. Hozirgi vaqtda o'yindagi barcha ko'zlar qahramonning bosh modelining bir qismidir va harakatlanmaydi. Ular ko'zning ko'rinishini taqlid qiluvchi statik ob'ektlardir. Valve o'yinlarida, Half-Life-ning ikkinchi qismidan boshlab, barcha tirik belgilar uchun alohida element bo'lgan harakatlanuvchi ko'zlar paydo bo'ldi.

CS2-da ushbu elementning paydo bo'lishi kelajakdagi operatsiyalarda yoki batafsilroq va ishlab chiqilgan agentlarda to'liq hikoyali kesmalar qo'shilishi haqida ishora qilishi mumkin. Bu ma'lum bir qurol uchun afzal ko'rgan teri haqida qaror qabul qila olmaydiganlar uchun yaxshi yangilik.

Bundan tashqari, CS2 terini randomizatsiyalash tizimini joriy qiladi. Bu shuni anglatadiki, o'yinchilar tanlov qilishda muammoga duch kelsalar, ma'lum bir qurol uchun terini tasodifiy tanlashlari mumkin. Bu ularga turli xil teri variantlaridan bahramand bo'lish va o'yinga rang-baranglik qo'shish imkonini beradi.

Negev ketish

Ishlab chiquvchilar afzal qilingan terilar tizimi ustida faol ishlamoqda, bu sizga "Sevimlilar" toifasiga qurol qo'shish imkonini beradi. Har bir slot uchun bitta teri tanlash o'rniga, o'yinchilar o'zlarining sevimli terilarining butun guruhlarini tanlashlari mumkin bo'ladi. Ushbu tizim hozirda ishlab chiqilmoqda, lekin Counter-Strike: Global Offensive-dagi terini aralashtirishga o'xshash tarzda ishlashi kutilmoqda. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar Fidelity FX Super Resolution 2.0 ni qo'llab-quvvatlashga tayyorlanmoqdalar, bu sizga o'sish darajasini yanada aniqroq tanlash imkonini beradi.

Ushbu texnologiyaning birinchi versiyasi Counter-Strike-ning yangi versiyasida allaqachon mavjud, ammo u sifat va ishlash jihatidan FSR2 dan sezilarli darajada past. FSR2 allaqachon Source 2 dvigatelida ishlaydigan Valve'ning yana bir mashhur o'yinida qo'llab-quvvatlanadi. Va rasmiy AMD veb-saytida Counter-Strike 2 ushbu texnologiya uchun kutish ro'yxatida. Buning yordamida barcha foydalanuvchilar, shu jumladan NVIDIA video kartalari egalari zaifroq kompyuterlarda FSR2 afzalliklaridan foydalanishlari mumkin bo'ladi.

Yangi mashg'ulot rejimi va xavfli zona

Bundan tashqari, yangi boshlanuvchilar uchun o'quv rejimi va Xavfli zona rejimini qo'llab-quvvatlash bo'yicha maslahatlar topildi. Kelajakda yangi o'yinchilar turli o'quv maslahatlari bilan botlarga qarshi raqobatbardosh o'ynashga da'vat etiladi. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, Xavfli zona rejimini Source 2 dvigateliga o'tkazish ustida ishlashni davom ettirmoqdalar.

o'quv rejimi uchun yangi kod

Yangilanish ikkita yangi xaritani qo'shdi - Nuke va Office. Ofis bilan birga tasodifiy rejim va garovga olish rejimi paydo bo'ldi. Har bir keyingi yangilanishda ko'proq kontent paydo bo'lishi kutilmoqda, chunki ishlab chiquvchilar va'da qilingan yozgi yangilanishni chiqarishga harakat qilmoqdalar. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, yangi PBR teksturalari va vizual yaxshilanishlar yordamida Inferno xaritasining remeykini tayyorlamoqda. Shu bilan birga, ular Xavfli hudud rejimini Source 2 dvigateliga o'tkazish ustida ishlamoqda.

Yangi xavfli zona cs go

Inferno xaritasining toʻliq remeyki skrinshotlari allaqachon sizdirilgan boʻlsa-da, shuni taʼkidlash kerakki, bu oxirgi versiya emas va ishlab chiquvchilar chiqarilishidan oldin baʼzi oʻzgarishlar kiritishlari mumkin.

yangi Inferno oqish

Afsuski, ishlab chiquvchilar qochqinlarni olib tashladilar va skrinshotlarni yaratish mantiqini o'zgartirdilar, shuning uchun biz kelajakdagi xaritani bunday sifatda ko'rgan yagona vaqt edi. Shuningdek, ishlab chiquvchilar tasodifan yoki qasddan Mirage xaritasi remeykining dastlabki prototipini o‘yin fayllarida qoldirishgan.

Inferno oqishi

do'zax xaritasi tez orada

Half-Life: Alyx-dagi aktivlardan foydalangan holda, mening yaxshi do'stim Jon Friman u qanday ko'rinishi kerak bo'lgan asl nusxani yaratishga muvaffaq bo'ldi. Mening kulrang versiyamni ishlab chiquvchi teksturalari bilan ko'rganimda ham, ishlab chiquvchilar Sharqiy Evropa atmosferasini etkazishga harakat qilishayotgani aniq edi, ammo barcha kerakli aktivlarni yuklagandan so'ng, ular Half-Life o'yinlari atmosferasini qayta yaratmoqchi ekanliklari aniq bo'ldi.

Shuni ta'kidlash kerakki, xaritaning ushbu bo'limi faqat 2021 yilda tuzilgan va bu kichik vizual tajriba bo'lishi mumkin. Shunday qilib, Miragening kelajakdagi remeyki aynan bir xil ko'rinishi haqiqat emas. Ayniqsa, Counter-Strike 2 ishlab chiquvchilari barcha joylarni engilroq qilishga intilishlarini hisobga olsak va bu maydon juda qorong'i.

CS:GO-ning har bir so'nggi yangilanishi bilan modlarni yaratish tobora qiyinlashmoqda

Afsuski, CS:GO-ning butun mavjudligi davomida, ishlab chiquvchilar ulardan ustunlikka erishish va hiyla-nayranglarni yaratish uchun foydalanadigan vijdonsiz o'yinchilarga qarshi kurashish uchun maxsus kiritadigan cheklovlar tufayli modifikatsiyalarni ishlab chiqish tobora qiyinlashdi. Biroq, ushbu yangilanishdagi yangi topilmalarga asoslanib, bu vaziyat o'zgarishi mumkin. Bir necha yillar davomida Source 2 dvigatelidan foydalangan holda turli Valve o'yinlarida vaqti-vaqti bilan Pulse deb nomlangan narsaga havolalar paydo bo'ldi.

yangi Pusl tizimi

Ba'zilar buni yangi o'yin deb o'ylashgan, boshqalari esa bu botlar uchun sun'iy intellekt tizimi deb o'ylashgan. Ammo aslida bu muhimroq narsa bo'lib chiqdi. Pulse - bu Unreal Engine-dan Blueprints-ning analogidir. Boshqacha qilib aytganda, bu TypeScript va JavaScript tillari, XNUMX-versiyaga asoslangan vizual, tugun dasturlash uchun alohida vositadir.

Ba'zi sabablarga ko'ra, Counter-Strike dasturchilaridan biri uni VScript 2 deb atashga qaror qildi, garchi aslida CS: GO-dan VScript-dan faqat bitta nom qolgan. Ayni paytda ishlab chiquvchilar ushbu tizimni o'yin ichidagi mantiq uchun ishlatishmoqda va barcha skriptlar .vts, .vjs va .vpulse kengaytmalariga ega, lekin eng muhimi, ular asta-sekin wingman kabi eng asosiy o'yin rejimlarini shu asosda qayta yarata boshladilar. asbob. Va yangi yadro allaqachon .vpulse fayllarini o'z ichiga oladi.

Vizual ravishda, bu Valvening Animgraph deb nomlangan boshqa rasmiy vositasi bilan deyarli bir xil ko'rinadi, chunki Pulse tugun elementlarini ko'rsatish uchun o'xshash grafik kutubxonalardan foydalanadi. Haqiqatan ham, agar ishlab chiquvchilar hamma narsani to'g'ri qilsalar, biz Counter-Strike uchun moddingning haqiqiy yuksalishini ko'ramiz, chunki Dota 2-dagi maxsus o'yin rejimlari rasmiy moslashuvga umuman tegmaydigan millionlab foydalanuvchilarni jalb qiladi.

 

Sharh